PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL DALAM ADIKSI BERMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS (Studi Kasus Mahasiswa Asrama Putra Institut Pesantren KH. Abdul Chalim)

M. Ridho, Ridho (2022) PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL DALAM ADIKSI BERMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS (Studi Kasus Mahasiswa Asrama Putra Institut Pesantren KH. Abdul Chalim). Diploma thesis, Institut Pesantren KH. Abdul Chalim.

[img] Text (Cover dan Abstrak)
Cover dan Abstrak.pdf - Published Version

Download (328kB)
[img] Text (BAB 1 Pendahuluan)
BAB 1 Pendahuluan.pdf - Published Version

Download (230kB)
[img] Text (BAB 5 Penutup)
BAB 5 Penutup.pdf - Published Version

Download (162kB)
[img] Text (Daftar Pustaka)
Daftar Pustaka.pdf - Published Version

Download (167kB)
[img] Text (Skripsi Fulltext)
Skripsi Fulltext.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui perilaku komunikasi interpersonal dalam adiksi bermain game online mobile legends Studi Kasus Mahasiswa Asrama Putra Institut Pesantren KH. Abdul Chalim, untuk mengetahui bagaimana perilaku komunikasi interpersonal mahasiswa yang terkena adiksi bermain game online mobile legends di lingkungan Asrama Putra Institut Pesantren KH. Abdul Chalim.
Penelitian ini merupakan penelitian kualitaif dengan pendekatan deskriptif untuk membahas permasalahan yang diteliti, maka pengelolahan data dilakukan dengan terjun langsung kelapangan, penelitian ini menggunakan teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi.
Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa komunikasi interpersonal mahasiswa Asrama Putra Institut Pesantren KH. Abdul Chalim yang terkena adiksi dalam bermain game online mobile legends dapat berdampak buruk, baik bagi mahasiswa yang bermain game online mobile legends maupun bagi lingkungan sekitar. Hal ini di tandai dengan perilaku mahasiswa yang tidak lagi menghiraukan lingkungan sekitarnya, banyak mahasiswa lain yang mengaku susah untuk berkomunikasi dengan para pecandu game ini ketika sedang bermain ataupun setelahnya. Hal ini tentu berdampak pada kualitas komunikasi interpersonal seseorang. bukan hanya itu dampaknya juga rasakan oleh lingkungan sekitarnya. Karena kebayakan komunikasi dalam game online mobile legends ini adalah toxic, tentu jika komunikasi seperti ini berkelanjutan secara berkepanjangan, maka akan menghasilkan budaya komunikasi yang toxic di lingkungan asrama putra institut pesantren KH. Abdul chalim.

Item Type: Thesis (Diploma)
Uncontrolled Keywords: komunikasi, adiksi, mobile legends, mahasiswa
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > B Philosophy (General)
H Social Sciences > H Social Sciences (General)
H Social Sciences > HT Communities. Classes. Races
P Language and Literature > PJ Semitic
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Dakwah dan Ushuluddin > Komunikasi dan Penyiaran Islam
Depositing User: S1 KPI IKHAC
Date Deposited: 05 Mar 2026 06:58
Last Modified: 05 Mar 2026 06:58
URI: http://repository.uac.ac.id/id/eprint/5737

Actions (login required)

View Item View Item