PENGARUH GAME ONLINE PUBG MOBILE, MOBILE LEGEND DAN APLIKASI TIKTOK TERHADAP RUSAKNYA AHKLAKUL KARIMAH PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN PAI DI SMP NUSA DUA BALI

M Zainal, Abror (2025) PENGARUH GAME ONLINE PUBG MOBILE, MOBILE LEGEND DAN APLIKASI TIKTOK TERHADAP RUSAKNYA AHKLAKUL KARIMAH PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN PAI DI SMP NUSA DUA BALI. Masters thesis, Universitas KH. Abdul Chalim.

[img] Text (Cover dan Abstrak)
CA.pdf - Published Version

Download (288kB)
[img] Text (Bab I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (266kB)
[img] Text (Bab V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (171kB)
[img] Text (Daftar Pustaka)
DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version

Download (292kB)
[img] Text (Tesis Full)
Tesis Full text.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)

Abstract

Sejak memasuki abad ke-21, perkembangan teknologi, khususnya internet dan media sosial, telah mengubah interaksi manusia dan mempengaruhi perilaku generasi muda. Game online seperti PUBG dan Mobile Legends, serta aplikasi media sosial seperti TikTok, menjadi bagian integral dalam kehidupan sehari-hari remaja, namun dampaknya terhadap akhlakul karimah peserta didik di sekolah belum banyak diteliti.
Adapun penelitian ini bertujuan untuk 1) Untuk mengetahui bagaimana dampak Game online PUBG, Mobile Legend dan Aplikasi TikTok terhadap rusaknya akhlakul karimah peserta didik pada mata pelajaran PAI di SMP NUSA DUA BALI. 2) Untuk mengetahui Seberapa besar pengaruh Game online PUBG, Mobile Legend dan Aplikasi TikTok terhadap rusaknya akhlakul karimah peserta didik pada mata pelajaran PAI di SMP NUSA DUA BALI
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Populasi penelitian terdiri dari 185 siswa SMP Nusa Dua Bali, dengan sampel yang diambil sebanyak 66 siswa menggunakan teknik purposive sampling. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang dirancang untuk mengukur pengaruh game online dan aplikasi TikTok terhadap akhlakul karimah.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi TikTok memiliki dampak negatif yang signifikan terhadap akhlakul karimah siswa, dengan koefisien regresi -0,875 dan nilai signifikansi 0,004. Ini menunjukkan bahwa setiap peningkatan 1% dalam penggunaan TikTok berkontribusi pada penurunan akhlakul karimah sebesar 0,875%. Sebaliknya, game online PUBG dan Mobile Legends tidak menunjukkan pengaruh signifikan terhadap akhlakul karimah siswa. Koefisien regresi untuk PUBG adalah -0,337 (t-hitung = -1,441; p = 0,167), dan untuk Mobile Legends adalah 0,087 (t-hitung = 0,330; p = 0,745). Meskipun ada indikasi bahwa kedua game ini dapat mempengaruhi perilaku siswa, hasilnya tidak cukup kuat untuk dianggap signifikan secara statistik.Uji F menunjukkan bahwa secara simultan, ketiga variabel (PUBG, Mobile Legends, dan TikTok) memberikan pengaruh signifikan terhadap akhlakul karimah siswa, dengan F-hitung 4,482 dan signifikansi 0,016. Hal ini menunjukkan bahwa kombinasi dari ketiga variabel ini memiliki dampak kolektif yang dapat mempengaruhi moralitas siswa. Nilai koefisien determinasi (R²) sebesar 0,428 menunjukkan bahwa sekitar 42,8% variasi dalam rusaknya akhlakul karimah dapat dijelaskan oleh ketiga variabel tersebut, sementara 57,2% disebabkan oleh faktor lain yang tidak diteliti.

Item Type: Thesis (Masters)
Uncontrolled Keywords: PUBG, Mobile Legend, TikTok Dan Akhlakul Karimah
Subjects: T Technology > TP Chemical technology
Divisions: Pascasarjana > Magister Pendidikan Agama Islam
Depositing User: S2 PAI IKHAC
Date Deposited: 24 Sep 2026 04:08
Last Modified: 24 Sep 2026 04:08
URI: http://repository.uac.ac.id/id/eprint/6642

Actions (login required)

View Item View Item